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Kuba est un architecte originaire de Vienne qui s'intéresse tout particulièrement au mouvement et à la conception sonore. Pendant ses études d'art et d'architecture à l'Académie des Beaux-Arts de Vienne, il a développé une solide maîtrise de tout un ensemble d'outils numériques qu'il utilise aujourd’hui dans ses projets. Pour créer, il se sert ainsi de logiciels de modélisation 3D comme Rhino, Grasshopper ou encore Maya par exemple. Autre exemple d’outil, le logiciel Houdini lui permet de simuler des environnements dans les œuvres qu’il crée. Comme il le dit lui-même, son travail s’apparente à du kitbashing, c’est-à-dire la tentative de reconstituer quelque chose de cohérent à partir de pièces plus ou moins incompatibles entre elles.

A partir du moment où Kuba a commencé à déplacer son attention de l'habitat naturel (environnement bâti) vers l'espace virtuel, son cadre de travail, mais surtout de réflexion et d’appréhension de l’espace, s'est radicalement déplacé et agrandi. Persuadé que l'industrie cinématographique jouera à l’avenir un rôle majeur dans le processus de conception de l'architecture, il aime en effet se plonger dans une forme de virtualité grâce au numérique afin d'explorer et de mieux comprendre les défis de la découverte continue de l'espace.

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Kubakub

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