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Matthew Keff est un artiste numérique audiovisuel. À travers des œuvres et des graphiques interactifs basés sur des logiciels, Keff cherche à révéler la maladresse inhérente à la culture visuelle numérique contemporaine et examine le rôle que les émotions y jouent. Inspirées par les émoticônes, les objets de collection des jeux vidéo, l'internet et d'autres icônes de la culture numérique populaire, les œuvres combinent une esthétique excentrique et douce. La plupart des projets de Matthew sont inspirés par des réflexions sur la gamification, l'application d'éléments de conception de jeux dans des contextes non ludiques, et la manière dont elle est utilisée pour étudier ou guider le comportement humain. Ces travaux explorent les mécanismes psychologiques qui sous-tendent les interactions entre les individus et le monde numérique, ainsi que la communication et l'expérience des émotions.

Après avoir obtenu une licence en cinéma et vidéo à la School of Visual Arts de New York, Matthew a reçu des commandes de grands festivals de cinéma et de musique et a participé à des expositions internationales, notamment au CADAF, à New York (États-Unis), au Supernova Digital Animation Festival, à Denver (États-Unis), au Magdalen Art Space, à Oxford (Royaume-Uni), au CCAM de l'université de Yale, à New Haven (États-Unis) et au Centre de recherche sur les médias de l'université de New Haven (Royaume-Uni), CCAM Yale University, New Haven, US, Somerset House, Londres, UK, Del Carme Centre Valencia, ES, 4Culture à Seattle, US, Chromatic Festival à Montréal, CA, Abrons Arts Center, New York, US, HereART à New York, US, Tokyo Game Show, Tokyo JP, A Maze Festival Berlin, DE, et le Museum of Human Achievement à Austin, US.

États-Unis

Matthew Keff

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